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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-04 / 000224_owner-lightwave-l _Mon Apr 10 22:05:11 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom21.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id SAA23689; Mon, 10 Apr 1995 18:25:11 -0700
  4. Received: from relay1.geis.com by netcom21.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id SAA23582; Mon, 10 Apr 1995 18:24:55 -0700
  6. From: n.maples1@genie.geis.com
  7. Received: by relay1.geis.com
  8.     (1.37.109.11/15.6) id AA242653458; Tue, 11 Apr 1995 01:24:18 GMT
  9. Message-Id: <199504110124.AA242653458@relay1.geis.com>
  10. Date: Tue, 11 Apr 95 01:18:00 UTC
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Camera Dollying (was Re: S
  13. X-Genie-Id: 9284258
  14. X-Genie-From: N.MAPLES1
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. on the subject of camera null objects.
  19.  
  20. >Can I get the two to join up as one in the same position?
  21.  
  22. I'm not sure why you would want to do this Mark. The point of
  23. targeting out to a null object is to have that thing hanging out in
  24. front of your camera, so you can control where the camera is
  25. 'looking' kind of like having a long pole sticking out in front of
  26. the camera. Just grab that long pole by the end (the null object) and
  27. crank it around to where you want the camera to look. It's also like
  28. a tank driving on the battle field, the hull of the tank is pointed
  29. in the direction of travel but the turrent is rotating in other
  30. directions. Think of the camera and it's key frames as the tank hull
  31. and the the null object as the tip of the gun barrel of the tank.
  32. by having the null object free and away from the camera you can place
  33. the null object directly on the spot you want the camera to look and
  34. change that spot from frame to frame. Thats alot easier than doing
  35. camera rotations. However where the camera is at in the sceen is
  36. still controlled by the camera object it'self and it's own
  37. independant key frames.
  38.  
  39. let me know if I'm making any sence here :) :) :) *:0
  40.  
  41. ...........NORV-MAN
  42.